Khan Academy on a Stick
Movimiento en dos dimensiones
Ya que entiendes bien los conceptos de velocidad y aceleración en una sola dimensión, podemos explorar escenarios que son aún más divertidos. Con un poco de trigonometría (tal vez quieras revisar tu trigonométricas básica, especialmente senos y cosenos), podemos pensar si un balón de fútbol puede atravesar todo el campo después de una sola patada.
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Visualizando Vectores en 2 Dimensiones
(ES)
cc
Visualizando, agregando y partiendo vectores en 2 dimensiones
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Proyectil en Ángulo
(EN)
Averiguar el desplazamiento horizontal de un proyectil lanzado con un ángulo
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Una Forma Distinta para Determinar el Tiempo en el aire (o Tiempo de Vuelo)
(EN)
Otra forma de determinar el tiempo en el aire dada una velocidad vertical inicial
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Lanzamiento y Aterrizaje para Diferentes Alturas
(ES)
Un ejemplo más complicado que involucra lanzamiento y aterrizaje a diferentes elevaciones
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Desplazamiento Total de Proyectil
(EN)
Reconstruir el vector de desplazamiento total de un proyectil
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Velocidad Final del Proyectil
(EN)
Calculando la velocidad final de un proyectil que aterriza a una altura diferente (error cerca del final: escribo 29.03 cuando debería ser 26,03 m/s y la magnitud final debe ser 26,55 m/s, 78,7 grados por debajo de la horizontal)
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Corrección a la velocidad Final del Proyectil
(EN)
Corrección al Video "Velocidad final de proyectil"
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Proyectil en una Superficie Inclinada
(EN)
Problema un poco más difícil sobre un proyectil en un plano inclinado
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Vectores de la Unidad y la notación en Ingeniería
(EN)
Uso de los vectores unidad para representar las componentes de un vector
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Volando la pelota en el estadio "Green Monster" (o Monstruo Negro) de Fenway
(ES)
Definiendo el problema de cómo determinar la velocidad mínima para golpear una pelota que se salga del Green Monster
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Monstruo verde en Fenway parte 2
(ES)
Definiendo el problema de cómo determinar la velocidad mínima para golpear una pelota que se salga del Green Monster
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Notación del Vector de unidad
(ES)
Expresar un vector como la suma de vectores unitarios
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Notación del Vector de Unidad (parte 2)
(ES)
Más en notación de vectores de unidad. Mostrando que sumar las componentes de x y de dos vectores es equivalente a sumar los vectores visualmente usando el método de la cabeza a la cola
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Movimiento de Proyectil con Notación de Conjuntos Ordenados
(EN)
Resolución de la segunda parte del problema del movimiento del proyectil (con ráfagas de viento) usando notación vectorial
Movimiento del proyectil en dos dimensiones
¡Huyamos de las ataduras de una sola dimensión (donde nos vimos obligados a lanzar cosas únicamente hacia arriba) y empecemos a lanzar en ángulos. Con un poco de trigonometría (puede ser útil revisar senos y cosenos) vamos a averiguar qué tan lejos y por cuánto tiempo puede viajar algo.
- Ángulo óptimo para un proyectil parte 1 (EN)
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Ángulo óptimo para una proyectil parte 2 - Tiempo de vuelo
(ES)
Ángulo óptimo para una proyectil parte 2 - Tiempo de vuelo
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Ángulo óptimo para un proyectil parte 3 - La distancia horizontal recorrida en función del ángulo (y la rapidez)
(ES)
Distancia horizontal en función del ángulo (y la rapidez)
- Ángulo óptimo para un proyectil parte 4. Encontrar el ángulo óptimo y la distancia final con un poco de cálculo (EN)
Ángulo óptimo para un proyectil
Este tutorial aborda una cuestión fundamental cuando se trata de lanzar las cosas lo más lejos posible (clave si estás buscando capturar una fortaleza con cualquier cosa, desde globos de agua a flechas envenenadas). Con un poco de cálculo, llegaremos a una respuesta bastante intuitiva.
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Coches de Carreras con Velocidad Constante alrededor de Curvas
(ES)
Cuando la aceleración puede implicar un cambio en la dirección sin que existan cambios en la rapidez
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Ideas intuitivas sobre la Fuerza Centrípeta y la Aceleración
(EN)
La dirección de la fuerza en el movimiento circular con rapidez constante
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Comprensión Visual de la Fórmula de la Aceleración Centrípeta
(EN)
Comprensión visual de cómo la aceleración centrípeta se relaciona con velocidad y el radio
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Prueba con el uso del cálculo de la fórmula de la aceleración centrípeta
(EN)
Demostrando que a=v ^ 2/r
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Pregunta de la Vuelta
(ES)
Pida a los estudiantes cómo encontrar la velocidad mínima necesaria para completar la vuelta
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Respuesta a la Vuelta parte 1
(ES)
Encontrar la velocidad mínima necesaria en la parte superior de la vuelta para permanecer en la pista
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Respuesta a la Vuelta parte 2
(ES)
Encontrar la velocidad media de un coche mientras completa la vuelta
Aceleración centrípeta
¿Por qué las cosas se mueven en círculos? Hablando seriamente, ¿por qué *cualquier cosa* siempre se mueve en círculos (las líneas rectas parecen una opción mucho más natural).? ¿Algo que se mueve en un círculo a una rapidez constante, está acelerando? ¿En caso afirmativo, en qué dirección? Este tutorial te ayudará a mantener tu mente alrededor de éste tema divertidísimo.